Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
- file:431-给AB状态添加冲刺动画.mp4
- file:324-制作最终必杀-暗影轰击.mp4
- file:438-调整绷带大剑的位置与角度.mp4
- file:407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp4
- file:207-动画状态.mp4
- file:423-完善攻击特效.mp4
- file:414-动画过渡的属性.mp4
- file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4
- file:516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4
- file:434-制作可以拾取的刀.mp4
- file:419-添加开始攻击连招的开关.mp4
- file:210-人物的移动控制.mp4
- file:437-Biomech的剑客形态控制器.mp4
- file:415-状态之间的过度时间.mp4
- file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4
- file:436-将慢跑设置为默认移动状态.mp4
- file:520-整理之前写过的代码.mp4
- file:425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp4
- file:521-判断伤害来源的位置.mp4
- file:410-区分AB状态下的跳跃.mp4
- file:403-所有形态共用一个模型的思路.mp4
- folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活
分享时间 | 2025-03-15 |
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入库时间 | 2025-03-15 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 开心*丁香 |
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