【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季) - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
- file:553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp4
- file:552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp4
- file:551-完善Biomech的细节.mp4
- file:550-添加技能爆炸特效.mp4
- file:549-区分技能的种类功能.mp4
- file:548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4
- file:547-设置需要销毁的武器.mp4
- file:546-给法师魔法添加武器脚本.mp4
- file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4
- file:543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4
- file:540-处决与被处决方法.mp4
- file:539-修改伤害检测的方法.mp4
- file:537-更新法师状态机.mp4
- file:536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4
- file:535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4
- file:534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp4
- file:533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp4
- file:530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4
- file:529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp4
- file:528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp4
- file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4
- file:525-动画层同步.mp4
- file:524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4
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分享时间 | 2024-08-16 |
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入库时间 | 2024-08-17 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 嘀嘟*享 |
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