Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
- file:427-加上刀客慢跑的动画.mp4
- file:449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4
- file:450-正确控制玩家的输入.mp4
- file:501-本章概述.mp4
- file:458-解决测试出来的问题.mp4
- file:452-添加技能特效.mp4
- file:420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp4
- file:424-对各状态下的属性进行分类.mp4
- file:453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4
- file:454-更新法师的状态机.mp4
- file:456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4
- file:439-制作剑客形态.mp4
- file:416-单次攻击的实现.mp4
- file:455-使状态之间的转换正常.mp4
- file:428-AB状态走与跑的移动转换.mp4
- file:446-状态机行为里的预定义消息.mp4
- file:447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4
- file:508-设置刺客连击与技能特效.mp4
- file:510-测试之前功能的运行.mp4
- file:509-调整刺客和刀客特效角度.mp4
- file:511-使攻击不会被触发器卡死.mp4
- file:507-添加控制连击的动画事件.mp4
- file:512-重置各职业下的状态.mp4
- folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活
分享时间 | 2025-01-16 |
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入库时间 | 2025-01-22 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 恬静*西红柿七 |
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