【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全 - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
- file:4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
- file:3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
- file:5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
- file:3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
- file:4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
- file:5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
- file:2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
- file:2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
- file:3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
- file:5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
- file:5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
- file:4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
- file:3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
- file:2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
- file:4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
- file:4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
- file:3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
- file:5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
- file:5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
- file:4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
- file:2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
- file:5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
- file:5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
- file:4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
- file:4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
- file:5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
- file:5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
- file:4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
- file:DesignPatterns课程代码-01.zip
- file:20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
- file:15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
- file:10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
- file:12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
- file:21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
- file:16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
- file:13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
- file:14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
- file:设计模式思维导图-01.zip
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- folder:C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
分享时间 | 2025-02-14 |
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入库时间 | 2025-03-25 |
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