慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】 - 猎人搜索 轻松搜寻全网资源
- file:[9.3]--9-3 投影变换的重中之重--透视投影.mp4
- file:[9.2]--9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4
- file:[9.1]--9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4
- file:[8.8]--8-8 在Shader中使用条件判断.mp4
- file:[8.7]--8-7 代码优化.mp4
- file:[8.6]--8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4
- file:[7.2]--7-2 各种各样的色彩空间.mp4
- file:[7.4]--7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
- file:[6.8]--6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4
- file:[6.7]--6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4
- file:[6.6]--6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
- file:[6.4]--6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
- file:[6.1]--6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
- file:[5.7]--5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4
- file:[5.6]--5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4
- file:[5.4]--5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4
- file:[5.3]--5-3 详解着色器作用及其语法.mp4
- file:[5.1]--5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
- file:[5.2]--5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4
- file:[4.4]--4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4
- file:[4.2]--4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4
- file:[4.1]--4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
- file:[3.9]--3-9 [实战]实现相机拍照功能(二).mp4
- file:[3.6]--3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4
- file:[3.3]--3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
- file:[3.1]--3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4
- file:[3.10]--3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
- file:[2.1]--2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4
- file:[1.1]--1-1 视频渲染-导学.mp4
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- folder:{9}--第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
- folder:{4}--第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
- folder:{3}--第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
- folder:{2}--第2章 为什么应该学好OpenGL?
- folder:{1}--第1章 课程介绍及学习指南
- folder:{14}--第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
分享时间 | 2024-07-25 |
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入库时间 | 2024-08-14 |
状态检测 | 有效 |
资源类型 | QUARK |
分享用户 | 创柯*橙子 |
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